淘宝人生账单在哪里看(淘宝人生现状讲解)

最近“小淘儿”被好多小伙伴问到同一个问题:淘宝人生还能有三周年吗?一个好尴尬的问题,却反馈玩家的普遍现状,也代表了淘宝人生的现状。

面对这样的问题,“小淘儿”也是无言以对。“小淘儿”只能说:“淘宝人生应该有三周年,具体发展到什么程度是个未知数。但当你能够提出这个问题时,你可能未必能坚持到三周年了。”

最近一段时间里,每天都有一些小伙伴给“小淘儿”私信告别的。感谢“小淘儿”的一路陪伴,其实“小淘儿”更应该感谢小伙伴们,正是小伙伴们支持,“小淘儿”才一直尽力坚持着做下去。不仅小伙伴们感觉玩腻了、没意思、不满意…“小淘儿”这段时间也感觉有些累了,甚至开始试玩其他两款同类游戏了。

小伙伴们能够问道这样的问题,看似一个尴尬的问题,但反馈了大部分玩家的现状,也折射了淘宝人生目前的现状。

对于游戏而言,一般要经历引入期、成长期、成熟期、衰退期几个阶段。

淘宝人生在引入期时,通过“淘宝人生成就”,“查看你在淘宝消费金额”…直接冲上热门,成功华丽登场。可能这与淘宝的用户基数有着直接关系。

淘宝人生在成长期时,不论是界面也好、玩法也好,跟早期相比有了一定提升,成功吸引并留住了很多玩家。同时也得益于2020年春节的疫情,大家都在家里隔离,无事可做,偶然加入淘宝人生。

引入期足够的华丽,成长期难得机遇,成就了淘宝人生在淘宝平台内小游戏中的地位。但是在转向成熟,谋求发展时,做了很多玩法及运营模式的尝试,许愿助力、跑火车、组队PK、品牌馆、家园…整体来说中规中矩,而且长期存在各种玩家诟病的问题。然而小伙伴们在长期的问题中,寻求到了自己的玩法,养成了自己的游戏习惯。比如收集系、拍照系、家园系、点赞党、成就党、刷纽扣、刷金苹果等等。

玩家的游戏习惯对游戏有着举足轻重的作用。一款游戏如果具有较长的生命周期的话,从产品内部出发,最基本的就是让玩家有得玩,喜欢玩,持续玩。

最近一段时间弃游玩家比较多,部分玩家确实玩久了、玩腻了的原因。但更多的是淘宝人生不能够给玩家源源不断的游戏内容,给玩家提供沉浸式的玩法。比如新的拍照系统,拍照系的不能上热门没有动力了,即便点赞党也不能点赞了。其他规则修复也是让刷纽扣的也好,刷金苹果的也罢没有了游戏乐趣。这是都是游戏问题修复过于缓慢,破坏玩家已养成游戏习惯。即便收集类的玩家也由于品牌馆馆搞得没心态了。还有各种活动体验,比如返场活动,大家确实很期盼,而且认真参加了,却大部分拿不全,春节仅有返场却返了个郁闷。

再谈谈玩家园的小伙伴,大家呼声最高的就是“扩地”,难道小伙伴们真实需求就是扩地吗?其实“扩地”需求只是玩家游戏体验遇到障碍的一种表现,喜欢家园但没有沉浸式玩法体验。6块地、7块地,是没有区别的。扩地之后,你会发现地块永远不够,自己缺少的不是那块地!新出的“潮流季”活动,是一种新的体验。但又和拍照系统一个套路,让一部分玩家涌入了互赞党,热门又成了一种摆设。如果扩地条件跟人气挂钩的话,那样安逸于家园设计系玩家,又无法接受了。

在“小淘儿”看来,淘宝人生现状是还没有进入成熟期,却提前迎来了“衰退期”或“近衰退期”。目前来看,不论淘宝人生每周更新什么内容,都会有一部分弃游的玩家。造成这种结局的原因应该是淘宝人生工作人员,并没有自己切身处地的玩玩淘宝人生,不了解玩家需求,对玩家玩法方向没有认知,没有基于实际情况对游戏做长远规划。玩家在游戏内,寻求不到归宿感:“有得玩,喜欢玩,持续玩”。淘宝人生和其他游戏不同,一旦玩家离开了一周或一个月,返回的可能几乎为零。目前大部分玩家佛系或弃游边缘,现在来看,最主要的是如何破局,如何迎合现有各类玩家,让玩家重燃昔日的激情。

通过《淘宝人生奈何走到今天这般,值得深思!》一文发现,有时候“小淘儿”把问题抛出了,小伙伴们心里可能稍许安慰些。所以“小淘儿”简单分析下淘宝人生现状,上面只是个人拙见,可能有很多说的不对的地方,希望小伙伴们和淘宝人生工作人员见谅。也希望二周年淘宝人生能够重燃小伙伴们的激情。

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